每个用户代表一个颜色,用户可以创建事件,所有人可以勾选那个事件是不是自己也想玩。当事件被所有人勾选后,事件框统一变为好看的蓝色。上面的事情发生在一个组群里,用户在一段时间范围内输入相同的数字代号,即可加入同一个组群。
第一,UI界面超级超级好看。第二,用户上手要非常简单。第三,UI界面使用游戏化主题,我希望吉祥物是一只可爱的小鲸鱼。第四,要有小游戏部分,假设用户和他的朋友在地铁上可以玩,打发时间。这个app本质上是辅助优化用户在现实生活中跟朋友约玩、玩的过程的体验,希望能让现实中的玩乐过程更加快乐。第五,p人友好,每一个功能界面都要有骰子功能,比如创建事件的时候,设定时间可以随机、游玩地点可以随机,选择要不要参加的时候,可以投骰子决定等等等等,我希望骰子这个元素能无孔不入,在前端视觉上也要突出(AI本来就有随机性哈)
其实也是个todo
就是希望能认真地玩!!
一键骰子(?)
开发世界
游戏是由参加者塑造的
冲突!
APP 愿景
APP 名称:想和她一起玩(EventSphere)
愿景:
想和她一起玩是一款轻社交型活动聚合平台,旨在帮助用户更便捷地发起活动并找到志趣相投的朋友。我们希望通过简洁直观的交互设计,用户可以快速地在群组中发起和参与活动,并通过独特的颜色标识找到彼此。这款 APP 是为那些希望在忙碌生活中找到小确幸、与朋友一起玩耍的人而设计的。
目标用户
- 轻度社交爱好者:想要轻松组织活动或加入活动,不想过多关注复杂的社交平台。
- 小团队或小圈子:同事、朋友、同学,方便在群组中快速互动,管理彼此的活动兴趣。
- 年轻人群:喜欢活跃、有趣的氛围,通过颜色标识可以直接找到“感兴趣的伙伴”。
核心功能
- 颜色标识的用户系统:每个用户注册时获得独特的颜色,作为个人在群组中的标识,让其他人能直观看到“谁想玩”。
- 事件创建与参与:用户可以发起活动,描述活动详情,其他人可以直接点击“我也想玩”来参与活动。
- 群组管理:通过输入一个数字代号加入群组,让小团队的活动更私密和集中,不需要繁琐的邀请流程。
- 统一事件状态显示:当群组内所有人都选择“想玩”时,活动卡片背景变成蓝色,表示“全员感兴趣”,方便快速确认和开展活动。
技术栈
前端技术
- Flutter:用于构建跨平台的移动、Web、桌面应用。借助 Flutter,你只需一套代码即可适配多个平台,且性能接近原生。
- Dart:Flutter 使用的编程语言,具有高效的热重载功能,便于快速调试和开发。
- flutter_nfc_kit:用于集成 NFC 功能,帮助实现 NFC 读写操作,用于物品管理系统中的借还记录和物品追踪功能。
- Firebase Authentication:提供用户身份验证服务,支持多种登录方式,如电子邮件、第三方平台(Google、Facebook、Twitter)登录等。
后端技术
- Firebase Firestore:作为云端 NoSQL 数据库,用于存储和实时同步应用数据。FireStore 支持复杂查询和数据检索,适合用于多用户并发的数据管理场景。
- 功能:实时数据同步、离线缓存、复杂查询支持。
- Firebase Functions:无服务器架构,通过云函数处理业务逻辑(如复杂计算、触发事件、数据处理),减少后端服务器维护成本。
- Firebase Cloud Messaging (FCM):用于推送通知,帮助实现系统公告、项目更新、提醒等消息通知功能。
数据处理与搜索
- Firebase Firestore:在 Firestore 中进行数据存储,并可以通过其强大的查询功能处理基础的搜索任务。FireStore 提供的索引机制可以应对基本的复杂查询需求。
- Firebase ML Kit:集成 AI 功能,用于图像处理、文字识别、语音转文本等。适用于需要机器学习模型进行推理的场景,例如智能推荐、图像分析等。
用户自己创造玩法
宝可梦go(AR)